A aposta “Mandante: 4º Quarto – Times – Par/Ímpar” é uma modalidade simples onde você prevê se o total de pontos marcados pelo mandante no 4º Quarto será um número par ou ímpar.
Opções do Mercado:
- Par
- Ímpar
Exemplos de Apostas:
- Par:
- Vencedor: Se o total de pontos do mandante no 4º Quarto for um número par (26, 28, 22, etc.), você ganha a aposta.
- Perdedor: Se o total de pontos do mandante no 4º Quarto for um número ímpar (31, 23, 27, etc.), você perde a aposta.
- Ímpar:
- Vencedor: Se o total de pontos do mandante no 4º Quarto for um número ímpar (19, 27, 23, etc.), você ganha a aposta.
- Perdedor: Se o total de pontos do mandante no 4º Quarto for um número par (22, 28, 26, etc.), você perde a aposta.
Regras Importantes:
- Inclui apenas os pontos marcados pelo time mandante durante o 4º Quarto.
- Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado já tenha sido determinado.